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R.001 · Resource · Raw Material · Tier 1

Iron

The base structural metal. Mined from rock, smelted into IRON_PLATE, and used in virtually every other thing you'll ever build. If a recipe somewhere isn't asking for iron, give it a minute.

Das strukturelle Basismetall. Aus Gestein abgebaut, zu IRON_PLATE geschmolzen, und in fast allem verwendet, was du je baust. Wenn ein Rezept gerade kein Eisen will, warte einen Moment.

▲ RAW MATERIAL STACK · 1000 / SLOT TIER 1 · UNLOCKED AT START CHAIN INPUT
Mass / unit
Masse / Einheit
5.0kg
Volume / unit
Volumen / Einheit
0.6L
Stack size
Stapel-Größe
1000 / slot
Base market
Basis-Marktpreis
2.4cr
From
Quelle
MINE / SCAVENGE
Smelts To
Geschmolzen Zu
IRON_PLATE
Used in
Verwendet in
40+ recipes
Atomic No.
Ordnungszahl
26 · Fe
REF · R.001
ACTIVE
Iron ore
STACKS · 1000
RENDER · CANONICAL
RENDER · KANONISCH
§ A · Provenance

Where Iron
/ Comes From

Woher Eisen
/ Kommt

PATH 01 · MINE + IRON_EXTRACTION · TIER 1

Industrial extraction

Industrielle Extraktion

Place a MINE on a tile holding an iron deposit. Output scales with tile richness, Z-depth and workforce. A late-game mountain mine at Z-30 with richness 95 pushes 152 IRON/h.

Platziere eine MINE auf einer Kachel mit Eisen-Vorkommen. Output skaliert mit Tile-Richness, Z-Tiefe und Arbeitern. Eine Late-Game-Bergmine auf Z-30 mit Richness 95 schiebt 152 IRON/h.

Input
Input
MINE module
IRON DEPOSIT richness 1–100
Output
Output
IRON 100 /h base
PATH 02 · STRUCTURE SALVAGE · TIER 1

Salvage from old hulls

Bergung aus alten Hüllen

Tearing down a STARTER hull returns 3 IRON_PLATE — not raw iron, but the salvage credits skip the smelting step. Useful for recovering material from misbuilt early colonies.

Abriss einer STARTER-Hülle bringt 3 IRON_PLATE zurück — kein Roheisen, aber der Salvage-Credit überspringt die Schmelze. Nützlich für misslungene Frühkolonien.

§ B · Downstream

What Iron
/ Turns Into

Was Aus Eisen
/ Wird

IRON RAW
SMELTER IRON_SMELTING
IRON_PLATE 100 → 80
FACTORY HULL · FRAME
SMELT RATIO
100 IRON → 80 IRON_PLATE
SMELT TIME
PER HOUR · CONTINUOUS
DOWNSTREAM CONSUMERS
40+ MODULES · 8 HULLS
LATE-GAME ROLE
FRAME · ARMOR · PRESSURE-VESSELS

↓ TOP CONSUMERS

↓ HAUPT-VERBRAUCHER

§ C · Tile Affinity

Where To Find
/ The Richest Veins

Wo Die Reichsten
/ Adern Liegen

BIOME · 01 · MOUNTAIN
Mountain
Berg

Surface biome on EARTH_LIKE worlds. The classic mining spot — average richness ~70.

Oberflächen-Biom auf EARTH_LIKE-Welten. Klassischer Mining-Spot — Schnitt ~70.

richness × 1.5
BIOME · 02 · MINERAL_VEIN
Mineral Vein
Mineralader

Underground biome — only reachable by digging downward through pressurized hulls. Best returns.

Untergrund-Biom — nur durch Bohren mit Druck-Hüllen erreichbar. Beste Erträge.

richness × 1.8 + Z-depth bonus
BIOME · 03 · LAVA_FLOW
Lava Flow
Lava-Strom

Volcanic surface tile. Sulfur and iron stack here. Hostile environment, AIRTIGHT hulls only.

Vulkanische Oberflächenkachel. Schwefel und Eisen häufen sich. Hostil, nur AIRTIGHT-Hüllen.

richness × 1.5
BIOME · 04 · METALLIC_SURFACE
Metallic Surface (M-asteroid)
Metall-Oberfläche (M-Asteroid)

Asteroid-class tile, very thin atmosphere. Pure-metal compositions push richness above 90 routinely.

Asteroiden-Kachel, kaum Atmosphäre. Reine Metalle, Richness regelmäßig über 90.

richness × 2.0
BIOME · 05 · ICE_CAVERN
Ice Cavern
Eishöhle

Underground biome on ICE worlds. Smaller iron yield, but a comfortable side-pick alongside water and oxygen.

Untergrund-Biom auf ICE-Welten. Weniger Eisen, aber bequem neben Wasser und Sauerstoff.

richness × 1.1
BIOME · 06 · PLAINS
Plains
Ebene

Default Earth-like surface. Iron exists everywhere; it's just rarely worth mining here.

Standard-Erdoberfläche. Eisen existiert überall; lohnt sich hier selten.

richness × 1.0
§ D · Market Notes

As A
/ Tradable Good

Als Handels-
/ Ware

Iron rarely travels far. The mass-to-value ratio is poor, fuel surcharges per light-year eat margins fast, and almost every system can mine its own. Use IRON locally; ship IRON_PLATE for short hops and STRUCTURAL_FRAME for anything serious. The interstellar market routinely lists raw iron at 2.4 cr / unit, but the median listing crosses fewer than three light-years before delivery.

Eisen reist selten weit. Das Masse-Wert-Verhältnis ist schlecht, der Treibstoffaufschlag pro Lichtjahr frisst Margen, und fast jedes System kann selbst minen. Verwende IRON lokal; schick IRON_PLATE für kurze Sprünge und STRUCTURAL_FRAME für alles Ernste. Der interstellare Markt listet Roh-Eisen typisch bei 2,4 cr / Einheit, aber der Median-Listing kreuzt weniger als drei Lichtjahre.

▲ See It In Operation
▲ Live Erleben

Closed Alpha / TE-1.5

Closed Alpha / TE-1.5

The full economic stack is live. Trace iron from a mountain to a hull on a working colony.

Der volle Wirtschafts-Stack läuft. Verfolge Eisen vom Berg bis zur Hülle in einer lebenden Kolonie.

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Keine Daten verkauft · Manuelle Prüfung