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B.001 · Biome · Surface · Earth-like

Mountain

The classic mining tile. High ground, dense rock, exposed metal seams. Iron richness averages seventy-five, titanium and copper come along for the ride. Almost nothing grows here — food multipliers bottom out at 0.2× — but for industrial output, mountains are where the early empire is built.

Die klassische Mining-Kachel. Höhenlage, dichtes Gestein, freiliegende Metalladern. Eisen-Richness im Schnitt bei 75, Titan und Kupfer fallen ab. Hier wächst kaum etwas — Nahrungs-Multiplikator bei 0,2×. Aber für industriellen Output baut sich das frühe Imperium hier.

▲ SURFACE BIOME EARTH_LIKE · DESERT FOUND EVERYWHERE ELEVATION 0.7 – 1.0 MINE COMPATIBLE
Iron Affinity
Eisen-Affinität
×1.5
Titanium
Titan
×1.3
Copper
Kupfer
×1.2
Aluminum
Aluminium
×1.1
Food
Nahrung
×0.2
Elevation
Höhe
0.7 – 1.0
Moisture
Feuchtigkeit
0.1 – 0.4
Layer
Schicht
SURFACE · Z = 0
REF · B.001
SURFACE
Mountain tile
TILE · ISO
RENDER · CANONICAL
RENDER · KANONISCH
§ A · Resource Affinity

What This Tile
/ Pushes Up

Was Diese Kachel
/ Verstärkt

AFFINITY · 01 · IRON
Iron · ×1.5
Eisen · ×1,5

The signature multiplier. Mountain iron deposits average 75 richness; the richest 5% push above 95.

Der Signatur-Multiplikator. Mountain-Eisen liegt im Schnitt bei 75 Richness; die obersten 5% überschreiten 95.

avg(richness · 1.5) ≈ 75
AFFINITY · 02 · TITANIUM
Titanium · ×1.3
Titan · ×1,3

Late-game structural metal. Mountains are a reliable secondary source — useful when you're not yet ready for METALLIC_SURFACE asteroid mining.

Late-Game-Strukturmetall. Mountains sind eine zuverlässige Sekundärquelle — nützlich, wenn du noch nicht für METALLIC_SURFACE-Asteroiden-Mining bereit bist.

avg(richness · 1.3) ≈ 55
AFFINITY · 03 · COPPER + AL
Copper · ×1.2 / Aluminum · ×1.1
Kupfer · ×1,2 / Aluminium · ×1,1

Modest bonuses. Most mountain tiles deliver enough copper for COPPER_WIRE without requiring a dedicated deposit elsewhere.

Bescheidene Boni. Die meisten Mountain-Kacheln liefern genug Kupfer für COPPER_WIRE ohne separates Vorkommen.

richness · 1.2 / 1.1
AFFINITY · 04 · FOOD
Food · ×0.2
Nahrung · ×0,2

Almost nothing grows here. If you're planning food production, build GREENHOUSE in a STANDARD hull nearby; don't expect the rock to feed anyone.

Hier wächst kaum etwas. Für Nahrungsproduktion: GREENHOUSE in einer STANDARD-Hülle nebenan. Vom Felsen ernährt sich niemand.

food potential ≈ 0
AFFINITY · 05 · SOLAR
Solar · ×1.1
Solar · ×1,1

Altitude helps. Thinner overlying air, plus the Z-level placement bonus makes mountain ridges great for SOLAR_PANEL banks — +1 Z is +2 % per panel.

Höhe hilft. Dünnere Atmosphäre plus Z-Level-Bonus machen Bergkämme stark für SOLAR_PANEL-Bänke — +1 Z = +2 %.

solar yield · 1.1 + Z-bonus
AFFINITY · 06 · WIND
Wind · ×1.4
Wind · ×1,4

Exposed ridges catch strong winds. Wind turbines on mountain tiles average 70 kW instead of the base 50 kW.

Exponierte Kämme fangen starken Wind. Wind-Turbinen auf Mountains liefern im Schnitt 70 kW statt der Basis von 50 kW.

wind · 1.4 · windStrength
§ B · Ideal Modules

What To Build
/ Here

Was Hier
/ Gebaut Wird

A typical mountain industrial cell looks like: 2× MINE on iron-richest tiles, 1× SMELTER adjacent for in-place plate, 1× WIND_TURBINE on a PLATFORM_OUTDOOR at +5 Z, and a SOLAR_PANEL bank on the ridge for daytime surplus. Habitats and food stay one tile over in PLAINS.

Eine typische Mountain-Industriezelle: 2× MINE auf den richesten Eisen-Kacheln, 1× SMELTER daneben für Vor-Ort-Platten, 1× WIND_TURBINE auf PLATFORM_OUTDOOR bei +5 Z, und eine SOLAR_PANEL-Bank am Kamm. Habitate und Nahrung eine Kachel weiter in PLAINS.

§ C · Where It Spawns

Worlds That
/ Host Mountains

Welten Mit
/ Mountain-Kacheln

EARTH_LIKE
FREQUENT
~15-25 % of surface tiles. Highest absolute count, since these planets are largest.
~15-25 % der Oberflächenkacheln. Höchster Absolutwert, da diese Planeten am größten sind.
DESERT
UNCOMMON
Appears as MESA biome variant in desert worlds — rocky, exposed, same multipliers.
Erscheint als MESA-Variante auf Wüstenplaneten — felsig, freiliegend, gleiche Multiplikatoren.
ICE / VOLCANIC
RARE
Mountain-like ridges appear as SNOW_PEAK or OBSIDIAN_RIDGE biomes — different multipliers, similar feel.
Mountain-artige Kämme erscheinen als SNOW_PEAK oder OBSIDIAN_RIDGE — andere Multiplikatoren, ähnliches Gefühl.
§ D · Related Biomes

If You Like
/ Mining Mountains

Wenn Du Mountain-
/ Mining Magst

▲ Survey Your Mountains
▲ Vermesse Deine Berge

Closed Alpha / TE-1.5

Closed Alpha / TE-1.5

Every spawned planet is a fresh survey. Tiles, deposits, richness — all derived, all permanent. Find your richest mountain ridge and build a city around it.

Jeder generierte Planet ist eine frische Vermessung. Kacheln, Vorkommen, Richness — alles berechnet, alles permanent. Finde deinen reichsten Bergkamm und bau eine Stadt drum.

No data sold · Manual review
Keine Daten verkauft · Manuelle Prüfung