The classic mining tile. High ground, dense rock, exposed metal seams. Iron richness averages seventy-five, titanium and copper come along for the ride. Almost nothing grows here — food multipliers bottom out at 0.2× — but for industrial output, mountains are where the early empire is built.
Die klassische Mining-Kachel. Höhenlage, dichtes Gestein, freiliegende Metalladern. Eisen-Richness im Schnitt bei 75, Titan und Kupfer fallen ab. Hier wächst kaum etwas — Nahrungs-Multiplikator bei 0,2×. Aber für industriellen Output baut sich das frühe Imperium hier.
The signature multiplier. Mountain iron deposits average 75 richness; the richest 5% push above 95.
Der Signatur-Multiplikator. Mountain-Eisen liegt im Schnitt bei 75 Richness; die obersten 5% überschreiten 95.
Late-game structural metal. Mountains are a reliable secondary source — useful when you're not yet ready for METALLIC_SURFACE asteroid mining.
Late-Game-Strukturmetall. Mountains sind eine zuverlässige Sekundärquelle — nützlich, wenn du noch nicht für METALLIC_SURFACE-Asteroiden-Mining bereit bist.
Modest bonuses. Most mountain tiles deliver enough copper for COPPER_WIRE without requiring a dedicated deposit elsewhere.
Bescheidene Boni. Die meisten Mountain-Kacheln liefern genug Kupfer für COPPER_WIRE ohne separates Vorkommen.
Almost nothing grows here. If you're planning food production, build GREENHOUSE in a STANDARD hull nearby; don't expect the rock to feed anyone.
Hier wächst kaum etwas. Für Nahrungsproduktion: GREENHOUSE in einer STANDARD-Hülle nebenan. Vom Felsen ernährt sich niemand.
Altitude helps. Thinner overlying air, plus the Z-level placement bonus makes mountain ridges great for SOLAR_PANEL banks — +1 Z is +2 % per panel.
Höhe hilft. Dünnere Atmosphäre plus Z-Level-Bonus machen Bergkämme stark für SOLAR_PANEL-Bänke — +1 Z = +2 %.
Exposed ridges catch strong winds. Wind turbines on mountain tiles average 70 kW instead of the base 50 kW.
Exponierte Kämme fangen starken Wind. Wind-Turbinen auf Mountains liefern im Schnitt 70 kW statt der Basis von 50 kW.
A typical mountain industrial cell looks like: 2× MINE on iron-richest tiles, 1× SMELTER adjacent for in-place plate, 1× WIND_TURBINE on a PLATFORM_OUTDOOR at +5 Z, and a SOLAR_PANEL bank on the ridge for daytime surplus. Habitats and food stay one tile over in PLAINS.
Eine typische Mountain-Industriezelle: 2× MINE auf den richesten Eisen-Kacheln, 1× SMELTER daneben für Vor-Ort-Platten, 1× WIND_TURBINE auf PLATFORM_OUTDOOR bei +5 Z, und eine SOLAR_PANEL-Bank am Kamm. Habitate und Nahrung eine Kachel weiter in PLAINS.
Every spawned planet is a fresh survey. Tiles, deposits, richness — all derived, all permanent. Find your richest mountain ridge and build a city around it.
Jeder generierte Planet ist eine frische Vermessung. Kacheln, Vorkommen, Richness — alles berechnet, alles permanent. Finde deinen reichsten Bergkamm und bau eine Stadt drum.