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M.001 · Module · Extraction · Tier 1

Mine

The first industrial extractor. A blueprint-driven ore mine that converts a tile deposit into ore at a fixed base rate, modulated by tile richness, Z-level depth, workforce coverage, and structural utility scale. Goes deeper to produce more.

Der erste industrielle Extraktor. Eine blueprint-gesteuerte Erzmine, die ein Tile-Vorkommen zu einer festen Basisrate in Erz wandelt, moduliert durch Tile-Reichhaltigkeit, Z-Ebene, Arbeitskräfte und Utility-Scale der Struktur. Tiefer bedeutet mehr.

▲ EXTRACTION INDOOR · 1×1×1 BLUEPRINT-DRIVEN TIER 1 · UNLOCKED AT START Z-PREFERRED · DEEP
Power Draw
Stromverbr.
10kW
Life Support
Life Support
5W
Workforce
Arbeiter
5 · T1+
Build Time
Bauzeit
300s
Base Output
Basis-Output
100/h
Z-Modifier
Z-Modifikator
+2% / level deeper
Min. Hull
Min. Hülle
STANDARD
Manufactured In
Hergestellt In
FACTORY
REF · M.001
ACTIVE
Mine module render
SIZE 1×1×1
RENDER · CANONICAL
RENDER · KANONISCH
§ A · Compatible Blueprints

Recipes
/ What It Can Do

Rezepte
/ Was Sie Kann

BP.IRON_EXTRACTION · UNLOCKED · TIER 1

Iron Extraction

Tile Requirement
Kachel-Voraussetzung
IRON DEPOSIT richness 1–100
Output
Output
IRON 100 /h base
BP.COPPER_EXTRACTION · UNLOCKED · TIER 1

Copper Extraction

Tile Requirement
Kachel-Voraussetzung
COPPER DEPOSIT richness 1–100
Output
Output
COPPER 80 /h base
BP.SILICON_EXTRACTION · UNLOCKED · TIER 1

Silicon Extraction

Tile Requirement
Kachel-Voraussetzung
SILICON DEPOSIT richness 1–100
Output
Output
SILICON 90 /h base
BP.ALUMINUM_EXTRACTION · BP.CARBON_EXTRACTION · BP.URANIUM_EXTRACTION

+ 5 more recipes · same module, different deposit

+ 5 weitere Rezepte · selbes Modul, anderes Vorkommen

§ B · Output Modifier Cascade

How The Output
/ Actually Gets Computed

Wie Der Output
/ Wirklich Berechnet Wird

FACTOR · 01
Tile Richness
Kachel-Reichhaltigkeit

Each tile has a deposit richness 0–100 for the target resource. A MOUNTAIN tile averages 70 IRON; a PLAINS tile averages 12.

Jede Kachel hat eine Vorkommen-Reichhaltigkeit 0–100 für die Zielressource. MOUNTAIN: ~70 IRON. PLAINS: ~12.

multiplier = richness / 100
FACTOR · 02
Z-Level Bonus
Z-Ebenen-Bonus

Mining loves depth. Each Z-level below the surface adds 2 %. Z = −20 means +40 %. Z above surface penalises symmetrically.

Mining liebt Tiefe. Jede Z-Ebene unter der Oberfläche bringt +2 %. Z = −20 ergibt +40 %. Über der Oberfläche symmetrisch negativ.

multiplier = 1 + (z × 2 / 100), min 0.1
FACTOR · 03
Workforce Coverage
Arbeiter-Abdeckung

Five T1 workers needed for full output. Half-staffed → half output. Robots can substitute at the cost of dock slots and power.

Fünf T1-Arbeiter für vollen Output. Halb besetzt → halber Output. Robots können ersetzen — kosten Dock-Slots und Strom.

multiplier = workers / required
FACTOR · 04
Utility Scale (Power)
Utility-Skala (Strom)

If the structure under-produces power, every consumer scales down. Energy producers never scale — no death spiral from a flat reactor.

Wenn die Struktur zu wenig Strom liefert, skalieren alle Verbraucher runter. Energieproduzenten skalieren nie — keine Death-Spiral.

multiplier = min(1, produced / consumed)
FACTOR · 05
Utility Scale (Life Support)
Utility-Skala (Life Support)

Same logic as power, applied separately. A structure short on HOUSING throttles its industrial output.

Gleiche Logik wie Strom, separat angewendet. Strukturen mit HOUSING-Mangel drosseln ihren Industrieoutput.

multiplier = min(1, housing / consumed)
FACTOR · 06
Planet Environment
Planeten-Umgebung

Gravity slightly modulates extraction throughput. Low-gravity moons mine faster; high-gravity worlds reduce yield by a few percent.

Gravitation moduliert den Extraktions-Durchsatz leicht. Monde mit niedriger Schwerkraft fördern schneller, hohe Schwerkraft drückt ein paar Prozent.

multiplier = invers(gravity, 1.0, 0.3)
WORKED EXAMPLE · Z-15 · MOUNTAIN · RICHNESS 78

A real mine in operation

BASE
100.0 /h
× RICHNESS
0.78
× Z-LEVEL
1.30
× WORKERS
1.00
× UTILITY
1.00
= FINAL
95.1 /h

Move the same mine to Z-20 and the Z-multiplier becomes 1.40, lifting output to 109.2 IRON/h. Push richness to 95 with a better tile and you hit 133.0 IRON/h. This is how late-game bases reach mega-throughput: vertical sprawl.

Die gleiche Mine auf Z-20 bringt einen Z-Multiplikator von 1,40 — Output steigt auf 109,2 IRON/h. Mit einer Richness 95 erreichst du 133,0 IRON/h. So kommen Late-Game-Basen auf Mega-Durchsatz: vertikale Ausdehnung.

§ C · Related Entries

Wired Into
/ The Cascade

Verdrahtet Mit
/ Der Kaskade

↓ FEEDS

↓ BELIEFERT

↑ REQUIRES TILES

↑ BENÖTIGT KACHELN

▲ Try The Loop
▲ Probier Die Schleife

Build A Mine / See Hour One

Bau Eine Mine / Stunde Eins

The MINE is the first thing you place after your STARTER hull. In ten in-game minutes you'll have ore flowing into a SMELTER. Closed alpha is open for industry-game veterans.

Die MINE ist das Erste, was du nach deiner STARTER-Hülle setzt. In zehn Spielminuten fließt Erz in einen SMELTER. Closed Alpha ist offen für Industrie-Veteranen.

No data sold · Manual review
Keine Daten verkauft · Manuelle Prüfung