Top half of a vertical staircase. Zero power, mid-game ubiquity. Pair with staircase_bottom to connect two Z-levels — the cheap, always-available vertical mover.
Obere Hälfte einer Treppe. Kein Strom, im Mid-Game allgegenwärtig. Mit staircase_bottom verbinden, um zwei Z-Ebenen zu koppeln — der günstige, immer verfügbare Vertikalverkehr.
Top half of a vertical staircase. Zero power, mid-game ubiquity. Pair with staircase_bottom to connect two Z-levels — the cheap, always-available vertical mover. Output scales with the standard cascade — tile richness (for extractors), Z-level modifier, workforce coverage, and utility scale (power × life-support).
Obere Hälfte einer Treppe. Kein Strom, im Mid-Game allgegenwärtig. Mit staircase_bottom verbinden, um zwei Z-Ebenen zu koppeln — der günstige, immer verfügbare Vertikalverkehr. Output skaliert mit der Standard-Kaskade — Tile-Richness (bei Extraktoren), Z-Level-Modifikator, Arbeiter-Abdeckung und Utility-Skala (Strom × Life-Support).
The full economic stack is live. Operator enrollment is selective and slow.
Der volle Wirtschafts-Stack läuft. Operator-Anmeldung ist selektiv und langsam.