PILLAR 01 / VOXEL
Three-Axis
Voxel Construction
Drei-Achsen-
Voxel-Bau
Place hulls on an X-Y grid with Z-levels. Build into the ground.
Build into the sky. Each Z-step changes production rates. A mine 20 levels
underground yields +40% iron. A solar panel 10 levels above the surface
catches +20% more sun.
Setze Hüllen auf einem X-Y-Raster mit Z-Ebenen. Baue in den Boden.
Baue in den Himmel. Jeder Z-Schritt verändert die Produktionsraten. Eine Mine
20 Ebenen unter der Oberfläche liefert +40% Eisen. Ein Solar-Panel
10 Ebenen über der Oberfläche bekommt +20% mehr Sonne.
REF · MOD.MINE · Z-LEVEL +2/L
PILLAR 02 / GALAXY
Procedural
Galaxy
No Database
Prozedurale
Galaxie
Ohne Datenbank
Ten billion star systems. Every planet, every tile, every ore deposit derives
from one seed. The world does not exist until you look at it —
but when you do, it is permanent. The helium-3 vein you found
will be there in five years. Mathematics, not storage.
Zehn Milliarden Sternensysteme. Jeder Planet, jede Kachel, jedes Erzvorkommen
leitet sich aus einem Seed ab. Die Welt existiert nicht, bis du
hinschaust — aber wenn du hinschaust, ist sie permanent.
Die Helium-3-Ader, die du gefunden hast, wird in fünf Jahren noch da sein.
Mathematik, kein Speicher.
REF · SECTOR 100×100×50 LY · 10 SPECTRAL CLASSES
PILLAR 03 / TRADE
Trade Empire
Interstellar
Market
Trade Empire
Interstellarer
Markt
Plant a TRADE_MODULE. Become visible to anyone whose telescope
reaches you. Publish offers. Pickups and deliveries through a real ship pool,
with a fuel surcharge per light-year. Not a tradebook menu —
a logistics network.
Setze ein TRADE_MODULE. Werde sichtbar für alle, deren Teleskop
dich erfasst. Veröffentliche Angebote. Pickups und Lieferungen über einen echten
Schiffspool, mit Treibstoffaufschlag pro Lichtjahr. Kein Tauschmenü —
ein Logistiknetzwerk.
REF · MOD.TRADE · POOL 3 SHIPS